2013年12月5日 星期四

成為遊戲設計師的條件一

早前在巴哈姆特看到一篇很有意思的文章,
標題是:「【論遊戲】為什麼我們輸很大?! 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育」
連結:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2249441

很有趣!看到了這一篇的時候就很想去寫回什麼,
可惜實在太忙,兩個星期一篇的計劃也失敗了...
唯有現在補上。

要懂什麼才可以成為遊戲設計師呢?
成為好的遊戲設計師的條件是什麼呢?
相信對於對遊戲有興趣(當然不只是玩)的人都會想知道這兩個問題的答案。
在這就在我的角度去嘗試回答這個問題。

第一個問題,不暪你,
是[紅字][超大]所有東西[超大][/紅字]
無錯,要成為一個好的遊戲設計師必須要懂的東西是所有東西!
原因是因為所有東西都可能成為你遊戲中的一部份,
不知道某種東西就代表住你少一個範疇可以做來創作及設計,
舉個例,你不懂做菜,怎能做得出Cooking Mama?
你不知道 Parkour 怎能做得出Mirror Edge?
你不知道PAD 怎能做得出神魔?
當然要懂世界上所有東西是沒有可能的,
但至少要多去看,多去了解,你創作的靈感便會更多,
更容易去融合出新的東西。

當然有些東西是比較常用及重要甚至是必須,在下面我會再說一些:

1. 基本數學知識,尤其是統計學
數學基本上是必須的,沒有好的數學根基基本上就代表你無法好好去為遊戲設計公式,
影響到整個遊戲的難易度及合理度。而統計就更大作用了,
統計不單可以幫你好好了解公式計算出來的影響,
更重要的是當遊戲上架後玩家的反饋,了解整體遊戲的平衡度等,
才能進一步改善遊戲。

2. 基本的編程能力
不是要你能夠一手一腳把整個遊戲編寫好,只是如何你有這方面的知識的話,
就可以和程式設計員好好交流,表達你心目中想做到的效果,
而且當程式設計員在開發時遇上瓶頸,你也能清楚明白當中的問題,
從而解決或在出改動,畢竟他們才是下手做的人,能夠和他們好好溝通總有好處。

3. 看很多故事,包括動漫
一個好的故事能夠充實你的遊戲,令到玩家更容易待入遊戲當中,
更重要的是一個好的故事可以令到玩家在遊玩時更有目的,令他們更期待之後的內容,
那玩家就很自然地會乖乖玩你的遊戲直到爆機為止。
另外一個提議就是在看故事時可以多了解故事的世界觀,
當你有了一個完整的故事及廣闊的世界觀時,能加入遊戲的東西就更多。
特別說動漫是因為動漫世界中有著不少的好故事。

4. 基本歷史,地區傳統,神話知識
這個就不用多說了,隨手找幾個遊戲都很容易找到這方面的內容,
劉關張,宙斯波塞頓哈迪斯,吸血鬼,相信你也聽不少。
這樣多的遊戲都有就證明了這些都是基本。
特別一提的是地區傳統,當設計內容時需要留意地區傳統,
不然做了一些冒犯當地傳統的事就大問題了。

5. 基本心理學
為什麼要懂心理學?因為你的玩家是人!(如果你的遊戲是給動物玩的就另一個說法
心理學的目標就是了解人的各種行為,行為的原因及影響,
為什麼玩家會覺得好玩?為什麼玩家會在中段就放棄了?
這些問題心理學都能幫你找到答案。

6. 玩很多遊戲
這個相信有很多人都可以做得到,
作為玩家才可以清楚遊戲有什麼地方是好玩的,什麼地方是需要改進的,
不是遊戲設計師空想就會知道。
此外除了留意好玩不好玩的地方,更要留意的是遊戲中各式各樣的設計,
由版面,遊戲結構,遊戲機制,到數值,名稱,內容等等,
都是能學習的地方,知道為什麼好,更要知道為什麼不好,
這樣才能幫助你成為好的遊戲設計師。

其實以上對於遊戲設計師來說也只是很少很少的東西,
好的遊戲設計師真的是天南地北什麼為懂,
不需要所有東西都要深入了解,但最少都要有基本知識,
所以別以為玩得多遊戲就夠了,真正成為好的遊戲設計師的路還很遠。
暫時先說知識方面,下次再談一下條件方面。


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