2013年12月13日 星期五

成為遊戲設計師的條件二

上次說到遊戲設計師需要的知識,
這次說一下成為好的遊戲設計師需要的技能。

1. 良好的溝通技巧
這點可以說是最重要的,因為做一隻遊戲絕對不是一個人就能夠完成的,
你必定要和其他人合作,有合作就代表要溝通,
良好的溝通技巧能夠幫助你迅速地正確表達你心中的想法。
尤其是做遊戲時你會和很多不同領域的人合作,
最常見的是圖像設計師,程式設計師,音效工程師,市場拓展人員等,
每一個領域的人都有各自的語言,
如果表達得不清晰的話很容易就會事倍功半。

2. 良好的寫作技巧
這裡不是說寫故事的技巧,而是寫遊戲設計文件的技巧。
遊戲設計文件是製作遊戲時一個極度重要的文件,可謂遊戲製作的根基。
遊戲設計師主要的工作除了設計遊戲機制,玩法之外,
就是編寫遊戲設計文件。
基本上團隊中所有人都會去看這份文件來了解遊戲中各個地方,
而且有人會根據文件的內容來工作。(程式設計師就是一個好例子)
所以遊戲設計師要把所有理念,設計,機制,數值等等清清楚楚地記落遊戲設計文件中。
寫作技巧不好的話,就會用掉很多時間去做無謂的解釋了。

3. 聆聽與觀察
在一開始做腦力震盪的時候,往往會有你沒想過的主意跳了出來,
就算和這個遊戲沒有任何關係也好,也應該好好聆聽,
誰會知道這個主意會不會在下個遊戲中有用處!
另外在遊戲制作中會有一個步驟就是找其他人做試玩,
這時就更加要觀察玩家的動作,他們留意的地方,
他們的說話,這些都是反映你的遊戲有什麼地方需要作出改善。
那怕是玩家最細微的反應,也有可能是遊戲需要改進的地方。

4. 在玩遊戲時觀察自己
這個其實是很難的技巧,但卻是一個很重要的技能,
當你玩其他遊戲的時候,透過留意自己的行為及反應,
可以令到你學到遊戲中的有趣及好玩的地方,也可以發現到做得不好的地方,
從而改進你的遊戲,做得更好。
畢竟你也是一個玩家,也是你的目標僱客,
自己都覺得不好玩的話,就更難得到其他人的認同了。

5. 保持情緒穩定
其實這不單是遊戲設計師,其他設計師都需要這個技能,
做遊戲當中幾乎都會有被其他人拒絕,反對的時候,
這時候心情就很容易掉入深谷,再也爬不起來,
也不會有好的點子出來了。
保持情緒穩定,坦言面對批評及失敗,
是好遊戲設計師所需要的。
(不過這個知易行難啊...)

6. 在適當地方堅持
制作遊戲途中總會有很多改動,
而有些改動會令到遊戲有很大的變化。
遇上這些情況就要好好考慮改動帶來的影響。
面對一些會影響到你設計原意的時候就要堅持,
不要因為其他方面而影響到你設計的初衷,
(尤其是好玩和賺錢兩方面,往往都是互相衝突的)
不然做出來的遊戲就完全不是你心目中的遊戲了。


當然還有不少技能是對成為遊戲設計師有幫助的,
例如修圖,創作故事等,這些就不多說了。
下次會說一下遊戲開發方面的東西。

2013年12月5日 星期四

成為遊戲設計師的條件一

早前在巴哈姆特看到一篇很有意思的文章,
標題是:「【論遊戲】為什麼我們輸很大?! 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育」
連結:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2249441

很有趣!看到了這一篇的時候就很想去寫回什麼,
可惜實在太忙,兩個星期一篇的計劃也失敗了...
唯有現在補上。

要懂什麼才可以成為遊戲設計師呢?
成為好的遊戲設計師的條件是什麼呢?
相信對於對遊戲有興趣(當然不只是玩)的人都會想知道這兩個問題的答案。
在這就在我的角度去嘗試回答這個問題。

第一個問題,不暪你,
是[紅字][超大]所有東西[超大][/紅字]
無錯,要成為一個好的遊戲設計師必須要懂的東西是所有東西!
原因是因為所有東西都可能成為你遊戲中的一部份,
不知道某種東西就代表住你少一個範疇可以做來創作及設計,
舉個例,你不懂做菜,怎能做得出Cooking Mama?
你不知道 Parkour 怎能做得出Mirror Edge?
你不知道PAD 怎能做得出神魔?
當然要懂世界上所有東西是沒有可能的,
但至少要多去看,多去了解,你創作的靈感便會更多,
更容易去融合出新的東西。

當然有些東西是比較常用及重要甚至是必須,在下面我會再說一些:

1. 基本數學知識,尤其是統計學
數學基本上是必須的,沒有好的數學根基基本上就代表你無法好好去為遊戲設計公式,
影響到整個遊戲的難易度及合理度。而統計就更大作用了,
統計不單可以幫你好好了解公式計算出來的影響,
更重要的是當遊戲上架後玩家的反饋,了解整體遊戲的平衡度等,
才能進一步改善遊戲。

2. 基本的編程能力
不是要你能夠一手一腳把整個遊戲編寫好,只是如何你有這方面的知識的話,
就可以和程式設計員好好交流,表達你心目中想做到的效果,
而且當程式設計員在開發時遇上瓶頸,你也能清楚明白當中的問題,
從而解決或在出改動,畢竟他們才是下手做的人,能夠和他們好好溝通總有好處。

3. 看很多故事,包括動漫
一個好的故事能夠充實你的遊戲,令到玩家更容易待入遊戲當中,
更重要的是一個好的故事可以令到玩家在遊玩時更有目的,令他們更期待之後的內容,
那玩家就很自然地會乖乖玩你的遊戲直到爆機為止。
另外一個提議就是在看故事時可以多了解故事的世界觀,
當你有了一個完整的故事及廣闊的世界觀時,能加入遊戲的東西就更多。
特別說動漫是因為動漫世界中有著不少的好故事。

4. 基本歷史,地區傳統,神話知識
這個就不用多說了,隨手找幾個遊戲都很容易找到這方面的內容,
劉關張,宙斯波塞頓哈迪斯,吸血鬼,相信你也聽不少。
這樣多的遊戲都有就證明了這些都是基本。
特別一提的是地區傳統,當設計內容時需要留意地區傳統,
不然做了一些冒犯當地傳統的事就大問題了。

5. 基本心理學
為什麼要懂心理學?因為你的玩家是人!(如果你的遊戲是給動物玩的就另一個說法
心理學的目標就是了解人的各種行為,行為的原因及影響,
為什麼玩家會覺得好玩?為什麼玩家會在中段就放棄了?
這些問題心理學都能幫你找到答案。

6. 玩很多遊戲
這個相信有很多人都可以做得到,
作為玩家才可以清楚遊戲有什麼地方是好玩的,什麼地方是需要改進的,
不是遊戲設計師空想就會知道。
此外除了留意好玩不好玩的地方,更要留意的是遊戲中各式各樣的設計,
由版面,遊戲結構,遊戲機制,到數值,名稱,內容等等,
都是能學習的地方,知道為什麼好,更要知道為什麼不好,
這樣才能幫助你成為好的遊戲設計師。

其實以上對於遊戲設計師來說也只是很少很少的東西,
好的遊戲設計師真的是天南地北什麼為懂,
不需要所有東西都要深入了解,但最少都要有基本知識,
所以別以為玩得多遊戲就夠了,真正成為好的遊戲設計師的路還很遠。
暫時先說知識方面,下次再談一下條件方面。